Перейти к содержанию Перейти к подвалу

Сайт, который продолжает книгу

Разработали сайт культурно-просветительского проекта, который позволяет не просто узнать о книгах, а буквально войти внутрь романа: познакомиться с героями, рассмотреть связанные с ними исторические предметы, услышать аудиокнигу, посмотреть спектакль, пройти музейный квест и продолжить чтение за пределами печатной страницы.

Логотип «Ключ от лабиринта» на тёмном фоне
Культура Интерактивное чтениеДополненная реальностьWordPressГрантовый проект

О проекте

Цифровая экосистема художественно-исторической пятилогии «Ключ от лабиринта»

«Российский культурный код: В поисках Смыслов» — проект добровольного культурно-просветительского общества «НОРД», поддержанный Президентским фондом культурных инициатив.

Центральная часть проекта — художественно-историческая пятилогия Петра Овсянкина и Марины Ананченко «Ключ от лабиринта». Книги объединяют истории святителя Димитрия Ростовского, Петра I, Елены Ломоносовой, Михаила Ломоносова и наших современников. Через разные эпохи и судьбы проходит общий вопрос: в чём цель и смысл человеческой жизни.

Проект реализовывался с января 2022 по июнь 2023 года. Пятилогия была лишь частью большой культурной программы: в неё также вошли аудиокнига, спектакль, музейный квест, панорамный видеоролик, буктрейлер, иллюстрации и материалы дополненной реальности. Сайт должен был собрать все эти направления в едином цифровом пространстве.

Задача

Не сделать лендинг книги, а создать вход в её вселенную

До разработки сайта у проекта не было собственной онлайн-платформы, на которой можно было бы представить книги, авторов, многочисленных героев, исторические объекты и связанные с романом культурные события.

Обычного промосайта с обложками и описанием книг было недостаточно. Перед нами стояла более сложная задача:

  • представить большое художественное произведение в удобной цифровой форме;
  • заинтересовать чтением молодую аудиторию;
  • сохранить историческую и духовную глубину материала;
  • соединить печатные книги с дополнительным онлайн-контентом;
  • создать пространство для аудиокниги, театральной постановки, квеста и публикаций;
  • показать взаимосвязи между героями, событиями, местами и предметами;
  • предусмотреть дальнейшее развитие проекта после окончания гранта.

На старте обсуждалась работа примерно с 960 персонажами, десятками музейных объектов, иллюстрациями, картами и фрагментами пяти книг. Для персонажей требовались поиск, алфавитная навигация и фильтрация по отдельным томам.

Иллюстрации персонажей и сюжета пятилогии «Ключ от лабиринта»

Концепция: печатная книга заканчивается, история продолжается

В основу сайта положили идею лабиринта, в котором читатель постепенно открывает новые смысловые уровни романа.

Он может начать с книги, перейти к одному из героев, увидеть связанный с ним исторический предмет, прочитать комментарий, прослушать фрагмент аудиокниги или открыть иллюстрацию. Так сайт работает не как последовательный каталог страниц, а как сеть связанных историй.

Визуальный образ проекта объединил:

  • мотив каменного лабиринта;
  • фактуру старинной книги;
  • атмосферу архивов и музейных кабинетов;
  • исторические иллюстрации;
  • современную интерактивную навигацию.

Важно было не превратить исторический проект в стилизацию «под старину». Дизайн должен был поддерживать атмосферу романа, но оставаться удобным для чтения с компьютера и смартфона.

Структура разделов и страницы цифрового проекта «Ключ от лабиринта»

Архитектура цифрового проекта

Разложили большое произведение на понятные точки входа

В структуру сайта вошли:

  • пять книг пятилогии и рассказы;
  • интерактивные фрагменты для чтения;
  • каталог персонажей;
  • музей романа;
  • галерея иллюстраций;
  • аудиокнига;
  • театр;
  • исторический квест;
  • видеопроект «Рукоприкладство Ломоносова»;
  • материалы об авторах и проекте;
  • новости и публикации в СМИ;
  • отзывы первочитателей.

Изначально разделов было ещё больше, поэтому в процессе проектирования мы несколько раз пересобирали навигацию: объединяли близкие по смыслу страницы, определяли приоритеты и сокращали количество пунктов верхнего меню.

В результате сайт позволяет входить в проект разными путями. Кто-то начинает с конкретной книги, кто-то — с Ломоносова или Петра I, а кто-то — с аудиокниги, спектакля либо музейного экспоната.

Главная страница проекта с книгами и историческими иллюстрациями

Печатная и цифровая книги как единое произведение

QR-коды превратили сайт в продолжение страниц

Одним из главных решений стала связь печатного издания с цифровой платформой. На страницах книг разместили QR-коды.

Через них читатель может перейти:

  • к информации о персонаже;
  • к иллюстрациям;
  • к историческому объекту;
  • к карте;
  • к дополнительным справочным материалам;
  • к сценам дополненной реальности.

Таким образом, пояснения и мультимедийный контент не перегружают бумажное издание, но остаются доступными в нужный момент.

Связку книг, QR-кодов, сайта и дополненной реальности отдельно отмечали Президентский фонд культурных инициатив и Научная библиотека САФУ.

Сайт книги «Ключ от лабиринта» и схема переходов по QR-кодам

Интерактивное чтение

Превратили фрагмент романа в мультимедийный сценарий

Полный объём пятилогии слишком велик для публикации в браузере. Поэтому для сайта отбирались наиболее содержательные и интригующие главы.

Внутри интерактивного фрагмента текст дополнялся:

  • иллюстрациями;
  • историческими фотографиями;
  • сносками и пояснениями;
  • ссылками на героев и предметы;
  • аудиоэффектами;
  • анимацией появления отдельных элементов;
  • возможностью продолжить чтение в классическом формате.

В зависимости от сцены читатель мог услышать море, чаек, колокольный звон, музыку или стук копыт. Переход к информации о герое не должен был прерывать чтение: пользователь мог изучить справку и вернуться к тому же месту текста.

Первоначальная концепция была очень масштабной, поэтому для первой версии мы разработали прототип и сократили количество механик. Это позволило проверить сам принцип интерактивного чтения, не превратив разработку в бесконечное производство уникальных анимаций для сотен страниц.

Каталог персонажей

Спроектировали навигацию почти по тысяче героев

Одной из главных сложностей стал объём произведения. В романе около 960 персонажей: исторические личности, современники авторов и художественные герои.

Мы создали отдельный справочник, в котором можно:

  • найти персонажа по имени;
  • отфильтровать героев по книге;
  • перейти на индивидуальную страницу;
  • увидеть краткое описание;
  • вернуться к произведению, в котором появляется герой.

В отличие от обычного списка действующих лиц этот раздел стал самостоятельным инструментом исследования романа. Уже на текущей версии сайта каталог объединяет героев всех пяти книг и позволяет переходить к отдельным персоналиям.

Раздел персонажей проекта «Ключ от лабиринта» на ноутбуке

Виртуальный музей романа

Собрали предметный мир произведения

В книгах упоминается множество реальных вещей, документов и памятных предметов. Часть из них принадлежала героям романа или была связана с описываемыми событиями. Для этих материалов мы разработали виртуальный музей.

В нём представлены:

  • старинные книги и рукописи;
  • предметы быта;
  • архивные документы;
  • планы зданий;
  • часы, музыкальные инструменты и личные вещи;
  • предметы, связанные с историей семьи и героев произведения.

У каждого объекта есть собственная страница с фотографией и описанием. Экспонат связан с конкретной книгой, поэтому пользователь может вернуться от предмета к соответствующему эпизоду романа. В текущем музее представлены, например, Четьи Минеи, деревянный циркуль, письма 1948 года, план духовной семинарии, старинные часы, рукописи и прототип самого ключа от лабиринта.

Главным визуальным образом раздела должен был стать кабинет с размещёнными в нём музейными предметами. Остальные экспонаты выводились в виде каталога с отдельными детальными страницами.

Мобильные страницы истории, книги и архивных материалов проекта

Сюжет-навигатор

Связали историю с реальными местами

Для книг проектировались интерактивные карты с объектами, маршрутами и историческими пояснениями.

Каждому тому предполагалось назначить собственный цвет, а точки на карте должны были показывать:

  • здания и исторические места;
  • маршруты героев;
  • связанные фотографии;
  • предметы и события;
  • фрагменты текста.

Для отдельных сцен обсуждалась даже навигация по планам зданий — например, по историческому и современному плану библиотеки.

Так карта становилась не дополнительной иллюстрацией, а способом разобраться, где происходят события и как пересекаются маршруты персонажей.

Интерактивная карта мест и событий художественно-исторического проекта

Аудиокнига, театр и музейный квест

Объединили разные форматы в одной платформе

Сайт стал общей точкой доступа ко всем направлениям проекта.

В разделе аудиокниги можно слушать и скачивать главы произведения. Текст читает Алексей Серов, запись была подготовлена ГТРК «Поморье».

Отдельный раздел посвящён спектаклю по мотивам книг. Ещё один — историческому квесту в Архангельских Гостиных дворах: посетитель идёт по музейной экспозиции, сканирует коды, получает задания и через художественный текст узнаёт историю Петра I, Ломоносова и Русского Севера.

Вместо набора разрозненных ссылок мы сформировали единую цифровую среду, в которой книга, театр, музей, аудио и просветительские материалы усиливают друг друга.

Подборка страниц с книгами, историей и мобильным интерфейсом

Первочитатели

Сохранили живую реакцию аудитории

Авторы ещё до выхода печатных книг знакомили читателей с отдельными главами. Так вокруг проекта сформировалось сообщество «первочитателей».

Для их отзывов создали отдельный раздел. В нём публикуются:

  • имя и город читателя;
  • фотография или аватар;
  • отзыв о книге либо отдельном рассказе;
  • дата знакомства с произведением.

Для больших текстов предусмотрели сокращённый анонс и переход к полной версии. Раздел продолжил обновляться и после запуска сайта: новые отзывы размещались в том числе в 2024 году.

Страницы с героями и архивными материалами проекта «Ключ от лабиринта»

Результат: из сайта грантового проекта — в постоянно развивающуюся базу знаний

К презентации пятилогии проект получил собственную полноценную цифровую платформу.

Сайт:

  • объединил пять книг и дополнительные рассказы;
  • связал печатное издание с цифровыми материалами;
  • помог представить почти тысячу персонажей в понятной структуре;
  • сформировал виртуальный музей предметов романа;
  • предоставил доступ к аудиокниге, театральной постановке и музейному квесту;
  • стал площадкой для отзывов, публикаций и исследований;
  • сохранил результаты проекта после окончания грантового периода.

Сайт использовался уже во время официальной презентации пятилогии в октябре 2022 года. О связке книг, QR-кодов, сайта и дополненной реальности рассказывали Президентский фонд культурных инициатив, Научная библиотека САФУ и другие партнёры проекта.

Проект продолжил развиваться и после июня 2023 года. На сайте появились новые материалы, публикации о научном изучении романа, дополнительные разделы и возможность приобрести электронные версии книг. Ресурс остаётся действующим и пополняемым цифровым архивом проекта.

Цифровые решения для культуры

Разрабатываем сайты, интерактивные проекты и цифровые сервисы для учреждений культуры. Помогаем сохранять и представлять культурное наследие, знакомить аудиторию с экспозициями и делать культуру доступнее.

Мы создали не сайт о книге, а цифровой слой большого культурного произведения.

Печатная страница стала отправной точкой: с неё читатель мог перейти к герою, предмету, историческому месту, аудиозаписи или дополненной реальности. Благодаря этому пятилогия получила собственное цифровое пространство, которое продолжает жить, пополняться и вовлекать новых читателей спустя несколько лет после завершения грантового проекта.

Страница с книгами и событиями художественно-исторического проекта

Упоминания проекта в СМИ

Президентский фонд культурных инициатив

анонс презентации пятилогии, описание QR-кодов, сайта и дополненной реальности.

Научная библиотека САФУ

материал о спектакле-презентации, сайте и AR-образах, созданных F5.

«Бизнес-класс Архангельск»

большая статья об авторах, замысле пятилогии и проекте ПФКИ.

ГТРК «Поморье»

выпуск программы «Истории успеха» о проекте «Российский культурный код: в поисках Смыслов».

Северный государственный медицинский университет

публикация о презентации книги «Государево слово».

Архангельский педагогический колледж

рассказ о спектакле-презентации и возможности «попасть в роман» через QR-коды.

Книжные развороты и мобильные страницы проекта «Ключ от лабиринта»

Хотите создать цифровую платформу для культурного проекта?

Оставить заявку

Другие проекты F5:

Нужна помощь с проектом?
Свяжитесь с нами!

г. Архангельск, пл. Ленина 4, офис 906

г. Москва

Мы на Workspace

© 2026. Диджитал-агентство F5

Услуги, представленные на сайте, предназначены исключительно для юридических лиц и индивидуальных предпринимателей.
Услуги предназначены исключительно для юридических лиц и индивидуальных предпринимателей.

© 2010–2026 Диджитал-агентство F5