Разработали сайт культурно-просветительского проекта, который позволяет не просто узнать о книгах, а буквально войти внутрь романа: познакомиться с героями, рассмотреть связанные с ними исторические предметы, услышать аудиокнигу, посмотреть спектакль, пройти музейный квест и продолжить чтение за пределами печатной страницы.
О проекте
Цифровая экосистема художественно-исторической пятилогии «Ключ от лабиринта»
«Российский культурный код: В поисках Смыслов» — проект добровольного культурно-просветительского общества «НОРД», поддержанный Президентским фондом культурных инициатив.
Центральная часть проекта — художественно-историческая пятилогия Петра Овсянкина и Марины Ананченко «Ключ от лабиринта». Книги объединяют истории святителя Димитрия Ростовского, Петра I, Елены Ломоносовой, Михаила Ломоносова и наших современников. Через разные эпохи и судьбы проходит общий вопрос: в чём цель и смысл человеческой жизни.
Проект реализовывался с января 2022 по июнь 2023 года. Пятилогия была лишь частью большой культурной программы: в неё также вошли аудиокнига, спектакль, музейный квест, панорамный видеоролик, буктрейлер, иллюстрации и материалы дополненной реальности. Сайт должен был собрать все эти направления в едином цифровом пространстве.
Задача
До разработки сайта у проекта не было собственной онлайн-платформы, на которой можно было бы представить книги, авторов, многочисленных героев, исторические объекты и связанные с романом культурные события.
Обычного промосайта с обложками и описанием книг было недостаточно. Перед нами стояла более сложная задача:
- представить большое художественное произведение в удобной цифровой форме;
- заинтересовать чтением молодую аудиторию;
- сохранить историческую и духовную глубину материала;
- соединить печатные книги с дополнительным онлайн-контентом;
- создать пространство для аудиокниги, театральной постановки, квеста и публикаций;
- показать взаимосвязи между героями, событиями, местами и предметами;
- предусмотреть дальнейшее развитие проекта после окончания гранта.
На старте обсуждалась работа примерно с 960 персонажами, десятками музейных объектов, иллюстрациями, картами и фрагментами пяти книг. Для персонажей требовались поиск, алфавитная навигация и фильтрация по отдельным томам.
Концепция: печатная книга заканчивается, история продолжается
В основу сайта положили идею лабиринта, в котором читатель постепенно открывает новые смысловые уровни романа.
Он может начать с книги, перейти к одному из героев, увидеть связанный с ним исторический предмет, прочитать комментарий, прослушать фрагмент аудиокниги или открыть иллюстрацию. Так сайт работает не как последовательный каталог страниц, а как сеть связанных историй.
Визуальный образ проекта объединил:
- мотив каменного лабиринта;
- фактуру старинной книги;
- атмосферу архивов и музейных кабинетов;
- исторические иллюстрации;
- современную интерактивную навигацию.
Важно было не превратить исторический проект в стилизацию «под старину». Дизайн должен был поддерживать атмосферу романа, но оставаться удобным для чтения с компьютера и смартфона.
Архитектура цифрового проекта
В структуру сайта вошли:
- пять книг пятилогии и рассказы;
- интерактивные фрагменты для чтения;
- каталог персонажей;
- музей романа;
- галерея иллюстраций;
- аудиокнига;
- театр;
- исторический квест;
- видеопроект «Рукоприкладство Ломоносова»;
- материалы об авторах и проекте;
- новости и публикации в СМИ;
- отзывы первочитателей.
Изначально разделов было ещё больше, поэтому в процессе проектирования мы несколько раз пересобирали навигацию: объединяли близкие по смыслу страницы, определяли приоритеты и сокращали количество пунктов верхнего меню.
В результате сайт позволяет входить в проект разными путями. Кто-то начинает с конкретной книги, кто-то — с Ломоносова или Петра I, а кто-то — с аудиокниги, спектакля либо музейного экспоната.
Печатная и цифровая книги как единое произведение
Одним из главных решений стала связь печатного издания с цифровой платформой. На страницах книг разместили QR-коды.
Через них читатель может перейти:
- к информации о персонаже;
- к иллюстрациям;
- к историческому объекту;
- к карте;
- к дополнительным справочным материалам;
- к сценам дополненной реальности.
Таким образом, пояснения и мультимедийный контент не перегружают бумажное издание, но остаются доступными в нужный момент.
Связку книг, QR-кодов, сайта и дополненной реальности отдельно отмечали Президентский фонд культурных инициатив и Научная библиотека САФУ.
Интерактивное чтение
Полный объём пятилогии слишком велик для публикации в браузере. Поэтому для сайта отбирались наиболее содержательные и интригующие главы.
Внутри интерактивного фрагмента текст дополнялся:
- иллюстрациями;
- историческими фотографиями;
- сносками и пояснениями;
- ссылками на героев и предметы;
- аудиоэффектами;
- анимацией появления отдельных элементов;
- возможностью продолжить чтение в классическом формате.
В зависимости от сцены читатель мог услышать море, чаек, колокольный звон, музыку или стук копыт. Переход к информации о герое не должен был прерывать чтение: пользователь мог изучить справку и вернуться к тому же месту текста.
Первоначальная концепция была очень масштабной, поэтому для первой версии мы разработали прототип и сократили количество механик. Это позволило проверить сам принцип интерактивного чтения, не превратив разработку в бесконечное производство уникальных анимаций для сотен страниц.
Каталог персонажей
Спроектировали навигацию почти по тысяче героев
Одной из главных сложностей стал объём произведения. В романе около 960 персонажей: исторические личности, современники авторов и художественные герои.
Мы создали отдельный справочник, в котором можно:
- найти персонажа по имени;
- отфильтровать героев по книге;
- перейти на индивидуальную страницу;
- увидеть краткое описание;
- вернуться к произведению, в котором появляется герой.
В отличие от обычного списка действующих лиц этот раздел стал самостоятельным инструментом исследования романа. Уже на текущей версии сайта каталог объединяет героев всех пяти книг и позволяет переходить к отдельным персоналиям.
Виртуальный музей романа
Собрали предметный мир произведения
В книгах упоминается множество реальных вещей, документов и памятных предметов. Часть из них принадлежала героям романа или была связана с описываемыми событиями. Для этих материалов мы разработали виртуальный музей.
В нём представлены:
- старинные книги и рукописи;
- предметы быта;
- архивные документы;
- планы зданий;
- часы, музыкальные инструменты и личные вещи;
- предметы, связанные с историей семьи и героев произведения.
У каждого объекта есть собственная страница с фотографией и описанием. Экспонат связан с конкретной книгой, поэтому пользователь может вернуться от предмета к соответствующему эпизоду романа. В текущем музее представлены, например, Четьи Минеи, деревянный циркуль, письма 1948 года, план духовной семинарии, старинные часы, рукописи и прототип самого ключа от лабиринта.
Главным визуальным образом раздела должен был стать кабинет с размещёнными в нём музейными предметами. Остальные экспонаты выводились в виде каталога с отдельными детальными страницами.
Сюжет-навигатор
Связали историю с реальными местами
Для книг проектировались интерактивные карты с объектами, маршрутами и историческими пояснениями.
Каждому тому предполагалось назначить собственный цвет, а точки на карте должны были показывать:
- здания и исторические места;
- маршруты героев;
- связанные фотографии;
- предметы и события;
- фрагменты текста.
Для отдельных сцен обсуждалась даже навигация по планам зданий — например, по историческому и современному плану библиотеки.
Так карта становилась не дополнительной иллюстрацией, а способом разобраться, где происходят события и как пересекаются маршруты персонажей.
Аудиокнига, театр и музейный квест
Сайт стал общей точкой доступа ко всем направлениям проекта.
В разделе аудиокниги можно слушать и скачивать главы произведения. Текст читает Алексей Серов, запись была подготовлена ГТРК «Поморье».
Отдельный раздел посвящён спектаклю по мотивам книг. Ещё один — историческому квесту в Архангельских Гостиных дворах: посетитель идёт по музейной экспозиции, сканирует коды, получает задания и через художественный текст узнаёт историю Петра I, Ломоносова и Русского Севера.
Вместо набора разрозненных ссылок мы сформировали единую цифровую среду, в которой книга, театр, музей, аудио и просветительские материалы усиливают друг друга.
Первочитатели
Авторы ещё до выхода печатных книг знакомили читателей с отдельными главами. Так вокруг проекта сформировалось сообщество «первочитателей».
Для их отзывов создали отдельный раздел. В нём публикуются:
- имя и город читателя;
- фотография или аватар;
- отзыв о книге либо отдельном рассказе;
- дата знакомства с произведением.
Для больших текстов предусмотрели сокращённый анонс и переход к полной версии. Раздел продолжил обновляться и после запуска сайта: новые отзывы размещались в том числе в 2024 году.
Результат: из сайта грантового проекта — в постоянно развивающуюся базу знаний
К презентации пятилогии проект получил собственную полноценную цифровую платформу.
Сайт:
- объединил пять книг и дополнительные рассказы;
- связал печатное издание с цифровыми материалами;
- помог представить почти тысячу персонажей в понятной структуре;
- сформировал виртуальный музей предметов романа;
- предоставил доступ к аудиокниге, театральной постановке и музейному квесту;
- стал площадкой для отзывов, публикаций и исследований;
- сохранил результаты проекта после окончания грантового периода.
Сайт использовался уже во время официальной презентации пятилогии в октябре 2022 года. О связке книг, QR-кодов, сайта и дополненной реальности рассказывали Президентский фонд культурных инициатив, Научная библиотека САФУ и другие партнёры проекта.
Проект продолжил развиваться и после июня 2023 года. На сайте появились новые материалы, публикации о научном изучении романа, дополнительные разделы и возможность приобрести электронные версии книг. Ресурс остаётся действующим и пополняемым цифровым архивом проекта.
Цифровые решения для культуры
Разрабатываем сайты, интерактивные проекты и цифровые сервисы для учреждений культуры. Помогаем сохранять и представлять культурное наследие, знакомить аудиторию с экспозициями и делать культуру доступнее.
Мы создали не сайт о книге, а цифровой слой большого культурного произведения.
Печатная страница стала отправной точкой: с неё читатель мог перейти к герою, предмету, историческому месту, аудиозаписи или дополненной реальности. Благодаря этому пятилогия получила собственное цифровое пространство, которое продолжает жить, пополняться и вовлекать новых читателей спустя несколько лет после завершения грантового проекта.
Упоминания проекта в СМИ
Президентский фонд культурных инициатив
анонс презентации пятилогии, описание QR-кодов, сайта и дополненной реальности.
Научная библиотека САФУ
материал о спектакле-презентации, сайте и AR-образах, созданных F5.
«Бизнес-класс Архангельск»
большая статья об авторах, замысле пятилогии и проекте ПФКИ.
ГТРК «Поморье»
выпуск программы «Истории успеха» о проекте «Российский культурный код: в поисках Смыслов».
Северный государственный медицинский университет
публикация о презентации книги «Государево слово».
Архангельский педагогический колледж
рассказ о спектакле-презентации и возможности «попасть в роман» через QR-коды.